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메이플스토리 – 인기도 퀘스트 “알 회수하기” 공략

메이플스토리 – 인기도 퀘스트 “알 회수하기” 공략

메이플스토리 퀘스트 “알 회수하기” 입니다. 

루디브리엄 지역의 NPC “양”에게서 받을 수 있으며, 시계탑 몬스터들의 알 회수 및 퇴치를 하는 것이 내용입니다.

 

 

1. 양 위치

NPC “양”은 루디브리엄의 시간의갈림길에 있습니다.

 

 

2. 작전 1단계 : 알 회수하기

“루디브리엄 시계탑 몬스터 소탕작전! …이 시작되었어. 귀찮지만 열심히 해봐야지. 뭐, 다행히 아직 초반이라 최하층에 있는 위험한 몬스터까지 잡는 건 아닌가봐. 그러니 너 정도라도 이번 작전에 참여할 수 있다는 거지. 어때? 해보겠어?”

(수락한다)

“작전의 1단계는 알 회수하기! …라고 해. 간단히 말해, 위층에 있는 틱톡의 알 10개, 크로노스의 알 10개 그리고 타이머의 알을 3개 회수하면 돼. 티키틱톡, 크로노스 종류 전부를 잡다보면 알을 구할 수 있을 거야. 다만 타이머만은 알을 구하는게 좀 복잡해.

타이머는 뻐꾸기처럼 남의 둥지에 알을 낳아서 남이 기르도록 하는 습성이 있어. 그래서 타이머를 아무리 잡아도 알은 회수할 수 없지. 타이머의 알은 틱톡과 크로노스의 알들 틈에 있을 거야.”

 

 

2. 1. 몬스터 위치

티키와 틱톡을 잡으면 “틱톡의 알”,

크로노스 몬스터들을 잡으면 “크로노스의 알”을 얻을 수 있습니다.

 

 

이 알들을 더블클릭하면 일정확률로 타이머의 알을 얻을 수 있습니다.

 

 

타이머의 알 3개를 모아줍시다.

 

 

3. 작전 2단계 : 몬스터 퇴치하기

“작전 2단계는 몬스터 퇴치!…인게 당연하겠지? 알을 회수했으니, 이제 본격적으로 몬스터를 퇴치해서 시계탑의 몬스터를 소탕하자구. 어때? 준비되었어?”

(수락하기)

“그럼 어서 가서 몬스터를 퇴치해줘. 플래툰 크로노스 50마리, 마스터 크로노스 50마리, 거기에 타이머까지 1마리 사냥하면 어느 저도 탑이 정리되지 않을까? 자, 그럼 어서 가서…

응? 그 표정은 뭐야? 하기 귀찮다는거야?? 안돼! 이미 받아들었으니, 포기는 없다구~! 자자자, 어서 가서 작전을 수행해줘. 그럼 수고!”

 

 

3. 1. 몬스터 위치

플래툰 크로노스는 시간의길<1>

마스터 크로노스는 시간의길<4>

타이머는 잃어버린시간<2>에 있습니다.

 

 

4. 작전 3단계 : 귀여운 아기새

“우왓! 이 녀석은 먹였고, 이 녀석도 먹였고, 이 녀석도 먹였던가? 아냐! 3번 녀석은 안 먹였어! 자, 어서 먹이를 먹어랏! 휴우~ 다들 입을 벌리고 있으니 어느 녀석이 배가 고픈지 모르겠네… 아, 왔어?

휴우… 바빠서 정신이 하나도 없어. 얼마 전에 연구원들이 말하길, 타이머는 파풀라투스의 지배를 받아 변해 버렸을 뿐 잘만 기르면 사람을 잘 따르는 귀여운 새가 된다지 뭐야. 그래서 몬스터도 소탕했겠다… 한가한 틈을 타서 새를 기르기로 했어.

그런데 이거… 한두마리도 아니고, 열 마리를 동시에 기르려니 무진장 피곤해… 먹이 구하는 것도 쉽지 않고… 뭐, 그래도 귀엽긴 하지만. 너도 한 마리 길러볼래? 분양해 줄게.

그럼 자, 한 마리 분양해 줄 테니까 잘 길러줘. 먹이는 시계탑 몬스터들에게서 기생하는 태엽벌레를 먹이면 돼.

타이머는 다른 세계의 생물이라, 다 기르면 원래 새계로 돌려보내줘야 해. 그러니 타이머가 완전히 자라거든 다시 데려다 줘. 그럼 부탁할게.”

 

 

4. 1. 태엽벌레 먹이기

퀘스트를 받으면 퀘스트 아이템용 “타이머의 알”을 받습니다.

 

타이머의 알을 클릭하면 알에서 막 부화한 타이머의 모습이 나타납니다.

타이머가 먹는 음식인 태엽벌레는 시계탑의 몬스터들이 드랍합니다.

 

 

먹여야 하는 태엽벌레의 개수는 총 30개입니다. 30개를 먹이면 타이머가 거의 성장했다는 문구가 나타나고 퀘스트를 완료할 수 있게 됩니다.

 

 

“어때? 타이머 기르는 건 재미있어?

응? 타이머가 벌서 다 자라 버렸다고? 헉… 태엽벌레를 열심히 먹인 모양이구나… 그럼 이제 그만 타이머를 돌려줘. 이제 그만 녀석을 원래 세계로 보내줘야지…”

퀘스트 완료 보상으로 소량의 경험치와 함게 인기도 11, 성향(감성 10)을 얻습니다.

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